Was sich mit 1.0 geändert hat
Keen Games hat Enshrouded 1.0 am 15. Oktober 2026 auf Steam veröffentlicht, damit endete der Early Access, und innerhalb einer Woche folgten Hotfixes bis 1.0.0.3. Für denselben Tag hat Keen die Version für PlayStation 5 angekündigt, eine Version für Xbox Series X|S soll später folgen.
Das Release hat die Karte mit einem neuen nördlichen Gebiet vervollständigt, Cinder's Cradle, und brachte Sparkworks, ein Logiksystem zum Verschalten von Bauten, neun neue Zauberarten für Magier und Performance-Arbeit im ganzen Spiel. Der Changelog auf Steam hat die vollständige Liste.
Für dich als Serverbetreiber zählen drei Teile des Changelogs am meisten. Spielstände haben ein neues, kleineres Format, und ein Spielstand aus Version 0.8 oder älter wird beim ersten Laden in 1.0 erst gesichert und dann automatisch migriert. Dieses erste Laden setzt außerdem den Skillbaum zurück, die Spieler verteilen ihre Punkte also neu. Und auf Dedicated Servern funktionieren Benutzergruppen und ihre Passwörter wie bisher: Das neue Einzelpasswort und die Beförderung im Spiel gelten für Spieler, die aus dem Spiel heraus hosten.
Für die enshrouded_server.json ergänzt der Changelog bei der Einstellung, wie viele Gegner in einer Begegnung spawnen, die Option Automatic, die sich nach der Gruppe in der Nähe richtet, und überarbeitet die Werte des Reglers für Gegnerschaden. Weitere Änderungen an der Datei beschreibt er nicht, und Keens Server-Doku beschrieb, als wir sie Anfang Oktober 2026 gelesen haben, dieselbe ausführbare Datei und dieselbe Config-Datei.
Was ein Enshrouded Server braucht
Die Zahlen hier stammen von Keen selbst. Laut der FAQ zum Dedicated Server nutzt der Serverprozess im Leerlauf etwa 4,4 GB physischen Arbeitsspeicher, jeder Spieler kommt mit bis zu 100 MB dazu, und insgesamt sollte er nicht mehr als 6 GB brauchen. Das gilt für den Prozess, nicht für den ganzen Rechner: Keens empfohlene Ausstattung für einen Heimrechner, auf dem der Server läuft, sind 16 GB, weil Betriebssystem und alles andere auf dem Rechner auch Platz brauchen.
Die CPU zählt mehr, als die Speicherzahl vermuten lässt. Keen empfiehlt einen Prozessor mit 6 Kernen und 12 Threads bei 3,2 GHz oder Vergleichbares für 4 bis 6 Spieler und einen mit 8 Kernen und 16 Threads bei 3,7 GHz für volle 16. Die Config-Doku sagt klar, dass jeder Slot Last hinzufügt und dass weniger Slots das Erste ist, was du probieren solltest, wenn CPU oder Speicher der Engpass sind.
Keen nennt rund 6 GB als Obergrenze für den Serverprozess. Unser Enshrouded-Tarif hat 6 GB für 16,99 € alle 30 Tage, inkl. MwSt. Selbst hosten oder mieten (auf Englisch) zeigt die echten Kosten eines Rechners zu Hause.
- Arbeitsspeicher: etwa 4,4 GB im Leerlauf, bis zu 100 MB pro Spieler, höchstens rund 6 GB für den Serverprozess
- CPU: 6 Kerne mit 3,2 GHz für 4 bis 6 Spieler, 8 Kerne mit 3,7 GHz für 16
- Speicherplatz: Die Serverdateien belegen etwa 13 GB, Keen empfiehlt 30 GB frei auf einer SSD
- Spielstände: Keens Doku nennt 1 MB bis 100 MB pro Welt, je nachdem, wie viel gebaut wurde, und das Format von 1.0 macht die Dateien kleiner
- Netzwerk: ein UDP-Port, standardmäßig 15637, über IPv4, und etwa 2 Mbit/s Upload pro Spieler
Den Server Schritt für Schritt einrichten
Der Dedicated Server ist eine eigene Steam-App mit der Nummer 2278520 und heißt Enshrouded Dedicated Server. Auf einem Windows-PC findest du ihn in der Steam-Bibliothek unter den Tools, sofern du das Spiel besitzt. Auf einem gemieteten Rechner oder einem ohne Bildschirm lädst du ihn stattdessen mit SteamCMD herunter.
Der Server ist ein Windows-Programm. Keens Installationsseite sagt, dass vorerst nur Windows unterstützt wird und Linux-Unterstützung für später geplant ist. Linux-Rechner, auf denen das meiste Hosting läuft, starten dieselbe Windows-Datei über Wine oder Proton. Nutzt du SteamCMD unter Linux, musst du ihm sagen, dass es die Windows-Dateien holen soll, denn einen Linux-Build zum Herunterladen gibt es nicht.
Keen empfiehlt außerdem, die ausführbare Datei direkt zu starten statt über den Starten-Button in Steam.
- App 2278520 mit SteamCMD herunterladen: +login anonymous +app_update 2278520 validate. Unter Linux vor dem Login +@sSteamCmdForcePlatformType windows einfügen
- enshrouded_server.exe einmal starten. Sie legt neben sich die enshrouded_server.json und die Ordner savegame und logs an
- Auf die Log-Zeile mit HostOnline warten, die Keen als Zeichen nennt, dass der Server vollständig gestartet ist
- Server stoppen, enshrouded_server.json bearbeiten, dann wieder starten, damit die Änderungen gelesen werden
- UDP 15637, oder den Port, den du gesetzt hast, in der Firewall freigeben und beim Hosten zu Hause im Router weiterleiten
- Im Spiel Beitreten wählen, den Filter für Dedicated Server aktivieren, deinen Server am Namen finden und als Favorit markieren
Die Config-Datei: enshrouded_server.json
Alles zum Server steht in einer einzigen JSON-Datei. Sie ist kurz und muss gültiges JSON bleiben, prüf also nach jeder Änderung Kommas und Anführungszeichen.
Der Zugang läuft über Benutzergruppen, nicht über ein einzelnes Serverpasswort. Die Standarddatei hat drei Gruppen, Admin, Friend und Guest, jede mit eigenem Passwort und eigenen Berechtigungen. Ein Spieler bekommt die Rechte der Gruppe, deren Passwort er beim Beitreten eingibt. Keen erzeugt in einer frischen Datei zufällige Passwörter für die Gruppen, setz also deine eigenen, bevor du jemanden einlädst. Die alte Passwortzeile auf oberster Ebene schützt den Server nicht mehr: Steht dort noch ein Wert, macht das Spiel daraus eine Gruppe namens default mit den Rechten von Friend.
Einen separaten Spielport hat die Datei nicht. Ältere Anleitungen nennen einen zweiten Port, 15636, aber Keens aktuelle Doku und die FAQ nennen queryPort als den Port, den der Server braucht, neben den Standard-Ports, die Steam selbst nutzt.
- name: der Servername in der Serverliste im Spiel
- saveDirectory: wo die Welt gespeichert wird, standardmäßig ./savegame
- logDirectory: wo die Logs landen, standardmäßig ./logs, ältere Logs werden im Unterordner backup archiviert
- ip: die Adresse, an die der Server bindet, standardmäßig 0.0.0.0
- queryPort: standardmäßig 15637, und der Port, den du in der Firewall öffnest
- slotCount: wie viele Spieler gleichzeitig erlaubt sind, von 1 bis 16
- userGroups: jede hat name, password, canKickBan, canAccessInventories, canEditBase, canExtendBase und reservedSlots
- enableVoiceChat, voiceChatMode und enableTextChat: Schalter für den Chat, Voice auf Proximity oder Global
- gameSettingsPreset: Default, Relaxed, Hard, Survival oder Custom. Die einzelnen Gameplay-Einstellungen gelten nur, wenn hier Custom steht
Eine vorhandene Welt auf den Server bringen
Es hilft zu wissen, was ein Server speichert. Keens FAQ sagt klar, dass der Weltfortschritt auf dem Dedicated Server gespeichert wird und der Charakterfortschritt auf dem PC jedes Spielers. Dein Charakter mit Ausrüstung und Skills kommt mit auf jeden Server. Umziehen muss nur die Welt.
Auf einem Windows-PC mit 1.0 liegen lokale Spielstände in deinem Benutzerprofil unter Saved Games\keen games\Enshrouded\default. Die Menüs für Welten und Charaktere haben jetzt getrennte Reiter für den lokalen Ordner und den Steam-Cloud-Ordner, schau also in beide, wenn eine Welt zu fehlen scheint. 1.0 hat Spielstände außerdem auf ein Format mit einfacherer Ordnerstruktur umgestellt. Keens Artikel Save Game Management beschreibt das frühere Layout, in dem Welten feste hexadezimale Namen in der Reihenfolge ihrer Erstellung haben (die erste heißt 3ad85aea, die zweite 3bd85c7d), mit einer Indexdatei, Info-Dateien und nummerierten rollierenden Kopien. So sieht also ein Spielstand von vor 1.0 aus. Nimm jede Datei mit, die zur Welt gehört, nicht nur die erste.
Starte den Server einmal und schau, was er in seinen Ordner savegame schreibt, denn diese Namen zeigen dir, was er erwartet. Dann stoppst du ihn, lädst die Dateien deiner Welt hoch und startest ihn wieder. Weichen die Namen ab, ist es üblich, deine Dateien passend umzubenennen. Keen dokumentiert diesen Schritt nicht, behalte also eine unberührte Kopie der Originale, bevor du etwas umbenennst. Wie Gameserver-Hosting funktioniert (auf Englisch) erklärt, wie du Dateien auf einen gemieteten Server hochlädst.
Auf 1.0 aktualisieren und aktuell bleiben
Steam aktualisiert das Spiel jedes Spielers automatisch. Ein Dedicated Server aktualisiert sich nur, wenn du das Update ausführst, ein Server auf einem Early-Access-Build passt also nicht zu Spielern auf 1.0. Keens Hotfix-Notizen sagen, wann Dedicated Server kein Update brauchen. Ein Release in der Größe von 1.0 gehört nicht dazu, aktualisiere den Server also vor der nächsten Session deiner Gruppe.
Laut Keens Changelog wird ein Spielstand aus Version 0.8 oder älter erst gesichert und dann beim ersten Laden in 1.0 automatisch migriert, und bei diesem Laden wird der Skillbaum zurückgesetzt. Das beschreibt der Changelog für das Spiel als Ganzes, Dedicated Server behandelt er nicht gesondert.
Die Hotfixes haben die Migration danach verbessert. 1.0.0.2 behebt einen seltenen Absturz bei einem beschädigten Charakter-Spielstand, solche Charaktere werden vorerst von der Migration ausgenommen. 1.0.0.3 behebt einen weiteren seltenen Absturz, migriert Charaktere mit ungültigen Einträgen in den zusätzlichen Rucksackplätzen ohne die Items, die das Problem verursacht haben, und korrigiert einen falsch platzierten Flammenaltar, wobei das Wasser dieser Basis danach neu hinzugefügt werden muss. Aktualisiere also auf den neuesten Hotfix, statt bei 1.0.0.0 stehenzubleiben, und behalte ein Backup, über das du selbst verfügst.
- Vor dem Update eines älteren Servers: stoppen und den ganzen Ordner savegame sowie die enshrouded_server.json herunterladen
- Jeden Spieler bitten, seinen eigenen Saved-Games-Ordner für Enshrouded zu kopieren, denn Charaktere liegen auf ihren PCs
- Dieselbe SteamCMD-Zeile oder die Update-Aktion deines Panels ausführen, dann den Server starten
- Deine enshrouded_server.json mit einer frisch erzeugten vergleichen, denn 1.0 hat Optionen wie Automatic für Gegner pro Begegnung ergänzt
- Die Spieler daran erinnern, ihre Skillpunkte neu zu verteilen, und das Backup von vor dem Update behalten, bis alle eine Session gespielt haben
PS5 und Crossplay: was angekündigt ist und was nicht
Der Dedicated Server ist ein Windows-Programm, das über Steam verteilt wird, und jede Seite von Keens Server-Doku beschreibt den Beitritt aus dem PC-Spiel. Das ist der einzige Weg zu einem Dedicated Server, den Keen dokumentiert hat.
Keens Changelog zu 1.0 erwähnt kein Crossplay zwischen PC und PlayStation 5 und beschreibt nicht, dass PS5-Spieler einem PC Dedicated Server beitreten. Berichte vor dem Launch meldeten, dass Crossplay nicht Teil von 1.0 ist und Keen daran arbeitet, es nachzureichen. Plane einen Dedicated Server als Server für die PC-Spieler deiner Gruppe und behalte Keens Ankündigungen im Blick, wenn du Freunde auf der PS5 hast.