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Puranode

Ratgeber

Valheim Welt auf Dedicated Server übertragen

Um eine Valheim Welt auf einen Dedicated Server zu übertragen, stoppst du den Server, kopierst die Welt in den Ordner worlds_local im Speicherpfad des Servers und setzt die Option -world auf den exakten Namen der Welt. Seit Valheim 1.0 ist eine Welt ein Ordner, den du komplett kopierst, und eine Welt, die zuletzt vor 1.0 gespielt wurde, ist ein Paar aus .db und .fwl, das du zusammen kopierst. Eine Welt in der Steam Cloud musst du vorher in den lokalen Speicher holen. Charaktere gehören nicht zum Umzug, jeder Spieler behält also seinen.

Veröffentlicht am · Diesen Ratgeber gibt es auch auf Englisch.

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FAQ

Häufige Fragen

Welche Dateien brauche ich, um eine Valheim Welt zu übertragen?

Für eine Welt, die ab 1.0 gespielt wurde, den ganzen Ordner mit dem Namen der Welt in worlds_local. Für eine Welt, die zuletzt vor 1.0 gespielt wurde, WorldName.db und WorldName.fwl. Charakterdateien werden nicht übertragen, denn jeder Spieler behält seine eigenen.

Warum hat mein Server eine leere Welt gestartet statt meiner?

Die Option -world legt eine neue Welt an, wenn sie keine mit genau diesem Namen findet. Prüf Schreibweise und Großbuchstaben, ob die Welt in worlds_local im Speicherpfad des Servers liegt und ob der ganze Ordner oder beide Dateien des Paars angekommen sind.

Verlieren Spieler ihre Charaktere, wenn die Welt umzieht?

Nein. Charaktere werden getrennt von der Welt auf dem Rechner jedes Spielers gespeichert, und laut Iron Gate betrifft die Änderung am Speichersystem in 1.0 nur Welt-Spielstände. Die Spieler treten dem Server mit den Charakteren bei, die sie schon haben.

Wie hole ich eine Welt aus der Steam Cloud?

Starte das Spiel, öffne vom Charakterauswahl-Bildschirm aus Manage Saves, geh auf den Reiter Worlds, wähle die Welt und dann Move to local. Danach liegt die Welt im Ordner worlds_local, von wo du sie auf den Server kopierst.

Kann ich eine Valheim Welt von Xbox oder PS5 auf einen Dedicated Server übertragen?

Laut der FAQ von Iron Gate zu 1.0 sind Xbox-Spielstände von einem PC aus erreichbar, wenn das Spiel über den Microsoft Store gestartet wird, und eine andere plattformübergreifende Synchronisierung von Spielständen gibt es nicht. Für eine Welt auf einer anderen Konsole gibt es keinen dokumentierten Weg auf einen Server.

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Verwendete Quellen

Dieser Ratgeber stützt sich auf die Arbeit anderer. Hier findest du ihre eigenen Seiten, also die aktuelle Dokumentation statt unserer Zusammenfassung. Die meisten Quellen sind auf Englisch.

  • A Guide to Dedicated Servers (Iron Gate): Die Optionen -world, -savedir, -crossplay, -public, Backups und Weltmodifikatoren, die Standard-Speicherpfade, die Ports und die drei Berechtigungsdateien.
  • Valheim 1.0 FAQ (Iron Gate): Wie sich ältere Spielstände in 1.0 verhalten, Biom-Generierung in bestehenden Welten, Mod-Support und die Grenzen beim Übertragen zwischen Plattformen.
  • Patch 0.221.13 notes (Iron Gate): Die Beschreibung des ordnerbasierten Speichersystems, getrennter Backup-Ordner, des Backups vor der Umwandlung und des Dateilimits in der Cloud.
  • Valheim 1.0 announcement (Iron Gate): Bestätigt, dass das aufgeteilte Speichersystem mit Version 1.0 erschienen ist.
  • Patch 1.0.15 notes (Iron Gate): Der Hinweis zu Items auf Ständern in Welten, die vor Patch 1.0.12 umgewandelt wurden, und die zwei Wege, sie zurückzuholen.
  • Patch 0.209.8 notes (Iron Gate): Die Trennung zwischen Cloud-Spielständen im Steam-Ordner userdata und lokalen Spielständen in worlds_local.
  • BepInEx: Der Mod-Loader, den der Ratgeber für gemoddete Welten nennt.

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